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kingdom hearth: birth by sleep

 

Llevamos una semana jugando a la versión en castellano de Birth by Sleep y disipando dudas con respecto a la nueva entrega de la franquicia Kingdom Hearts: Fue tildada inicialmente de sacacuartos, pero lo que encontramos realmente es una precuela que engarza perfectamente en la línea temporal de la saga y un refinadísimo sistema de juego, dando como resultante una mezcla tremendamente sólida. No vamos a responder aún a todas las preguntas, pero sí a unas cuantas; súbete a la Llave Espada y prepárate para un viaje sin retorno.
 

Tetsuya Nomura se las ha ingeniado para convertir la saga Kingdom Hearts en algo inquietante, desde su propio concepto (un RPG con personajes de Disney y varios de Final Fantasy), hasta la actualidad. Si miramos la lista de juegos lanzados al mercado, veremos que sólo dos poseen un número tras el nombre del juego, lo que podría inducir a pensar, erróneamente, que sólo Kingdom Hearts y Kingdom Hearts II son juegos ‘oficiales’, por así decirlo, siendo los restantes spin-offs o aventuras paralelas, mejores o peores, justificados o sacacuartos. Haciendo un resumen rápido, podría calificarse la franquicia como un gran puzle al que se le han ido amoldando piezas continuamente, que se inició en un punto 0 (KH) y que desde entonces ha ido sumando dígitos para contar una historia completa desde varios puntos de vista: Sora, Riku, Roxas, Xion, los miembros de la Organización XIII, etcétera.
 

Kingdom Hearts Birth by Sleep es un “Kingdom Hearts Begins”, un relevo generacional que en lugar de ir hacia delante pega un salto hacia atrás. Diez años, en concreto, a una época en la que Sora y Riku aún eran unos niños y no podían anticipar ni mucho menos su futuro en el Reino de los Corazones. El protagonismo pasa pues a Terra, Ventus y Aqua, tres aspirantes a Maestro de la Llave Espada, que residen en la Tierra de Partida. Y aquí da inicio el juego, en este mundo, un día antes del gran examen de promoción en el que Terra y Aqua (no así Ven, por su juventud) deberán demostrar que son capaces de dominar la legendaria arma. El examen se salda, tras un par de pruebas, con Aqua promocionada por su gran destreza y Terra, sin embargo, sin lograrlo debido a su oscuridad latente. La desaparición de uno de los dos jueces del examen (Maestro Xehanort) hace que los pupilos del otro de ellos, el Maestro Eraqus, partan en una misión llena de peligros.
 

No temáis: no hay spoilers en el párrafo superior. Todo es un resumen muy pequeño del prólogo (que en esta ocasión no dura tres horas, como ocurría con el de Roxas en KHII, sino que es más corto) para poneros en situación. Después de completarlo comienza realmente Birth by Sleep, seleccionando a un héroe a quien controlar. Y es que una de las novedades del título es la posibilidad de jugar desde el inicio con hasta tres personajes diferentes, Terra, Ventus y Aqua. Cada uno de ellos posee diferentes habilidades y se verá forzado a superar retos individuales, aunque visitarán los mismos mundos en momentos temporales diferentes, cruzándose incluso y narrando la historia desde otro punto de vista. Todo está llevado de forma tremendamente cinematográfica, como ya explicaremos en su momento, gracias principalmente a un apartado técnico de infarto, que nos hará preguntarnos porqué lo han lanzado en PSP cuando es equiparable (o superior) a los mejores juegos de PlayStation 2, e incluso sería digno (aunque evidentemente no de lo mejor) en PS3/360.

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Pese a que no podemos (ni queremos, por no estropear sorpresas) revelar detalles muy específicos, daremos como ejemplo el mundo Castillo de los Sueños, basado en la película de Disney “La cenicienta”. Si habéis visto la obra original, o si conocéis el cuento, llegaréis a la conclusión de que en aquella obra había segmentos muy diferenciados los unos de los otros. El equipo de Square Enix ha hecho buena cuenta de ello: cada uno de los tres personajes se encargará de afrontar un segmento diferente y llegarán a enfrentarse a un reto final (un jefe) único. Esto es aplicable a todos los mundos, por supuesto, todos ellos basados en películas de Disney exceptuando un par, los tradicionales creados por Square Enix, que es donde verdaderamente se hace avanzar la historia de forma más profunda y menos superficial. Una historia que, adelantamos, está al nivel de lo mejor que se ha escrito en la franquicia, muy por encima del último tercio de Kingdom Hearts 358/2 Days para Nintendo DS y (cuanto menos) al nivel de Chain of Memories.

 




call of duty black ops tambien en wii

Call of Duty Black Ops

Aunque hasta ahora Activision sólo había hablado de PC, PlayStation 3 y Xbox 360 como las plataformas elegidas para el lanzamiento de ‘Call of Duty: Black Ops’, la compañía ha confirmado que una versión para Wii también está en camino. Y lo mejor del asunto es que ésta no se hará esperar lo más mínimo, pues al igual que las entregas en alta definición, también se pondrá a la venta el 9 de noviembre.

En su momento, Treyarch también lanzó ‘World at War’ en estas cuatro plataformas, en incluso se encargó de la conversión de ‘Moder Warfare: Reflex’ a la consola doméstica de Nintendo, por lo que esta decisión no sorprenderá a nadie. De hecho, lo raro era precisamente que no se hubiera hablado de ‘Black Ops’ en Wii hasta ahora.

Así pues, una gran noticia con la que se confirma que todos podremos disfrutar de la interpretación de la Guerra Fría que el equipo de Activision está realizando. No obstante, la pregunta lógica ahora es: ¿hasta cuándo se hará esperar la adaptación de ‘Modern Warfare 2’ a Wii?

Call of Duty: Black Ops (PlayStation 3)

pro evolution soccer 2011

 

Konami ha aprovechado el día de hoy para desvelar las claves del futuro Pro Evolution 2011, el juego con el que la saga tiene la clara intención de recuperar el terreno perdido tras varias temporadas por debajo de su rival directo. PES Productions vuelve a luchar por el liderato.

Son ya varios los años que la saga Pro Evolution no consigue alcanzar las expectativas creadas, decepcionando tanto a crítica como a público con un buen puñado de promesas incumplidas, lejos del esplendor de antaño. Por eso, a tenor de las palabras de Shingo Seabass, parece que para la entrega de este año se están esforzando al máximo, tratando de recuperar el terreno perdido. "El impulso definitivo de la serie" califica ambiciosamente el estudio japonés hace un par de semanas. Por las informaciones que han llegado a la red en el día de hoy procedentes de medios afines a Konami -ya que la compañía japonesa ha preferido esperar al E3 para mostrar abiertamente el juego a toda la prensa- los cambios alcanzan casi cada uno de los aspectos de PES. Aunque es la jugabilidad la que recibirá un mayor número de cambios y novedades, siempre sin perder el sabor característico de esta saga.

 

Según lo que ha contado el estudio, todas las variaciones al esquema jugable se pueden reducir a una simple expresión que abarcará cada detalle en PES 2011: "libertad total". Para empezar el sistema de pases se ha modificado completamente, permitiendo al jugador controlar de una manera mucho mayor cada uno de sus pases, sobre todo con los manuales. Tal es el extremo de realismo que se pretende alcanzar que incluso se llega al extremo de diferenciar entre pases al pie izquierdo y al derecho, entrando aquí en juego la habilidad de los jugadores con cada pierna en la recepción. Aún debemos esperar a comprobar cómo se ha resuelto su implementación.

Pro Evolution Soccer 2011 (Xbox 360)

Por supuesto no es el único cambio planeado, la manera de defender también se ha modificado, acercándose al sistema adoptado por su gran rival, FIFA. Ahora se ha añadido un sistema para aguantar al atacante en la presión, con sólo mover en dirección opuesta al contrario mientras pulsamos el botón de presión. Esto unido al cambio en el atributo de defensa que ahora modificará el área de influencia defensiva del jugador en cuestión, hará que entorpecer los ataques rivales deje de ser una tarea cercana a lo imposible. Las armas de los atacantes también aumentan, tratando de igualar la balanza entre los equipos sobre el campo. Ahora el stick derecho del mando servirá para realizar regates especiales, que responden a tres esquemas distintos de movimientos. Aunque a priori suena similar a lo que podemos disfrutar en FIFA, la ejecución es radicalmente diferente, siendo más simple encadenar series de movimientos, a la vez que no renuncia a los regates característicos de esta saga.

Pro Evolution Soccer 2011 (Xbox 360)

Las novedades siguen por un nuevo sistema de físicas para el contacto entre los jugadores, ahora basado en las características de los atletas en pugna. Donde antes se veía clipping con los brazos ahora hay un perfecto ballet en el que cada una de las extremidades cuentan a la hora de hacerse con la posición y el balón. Por supuesto este sistema se aplica de igual manera a  los saques de banda, de puerta e incluso a corners. Además en estos momentos se ha cambiado el sistema de saque para evitar que otros jugadores se anticipen a nuestros movimientos ante la rigidez del sistema anterior.

Pro Evolution Soccer 2011 (PlayStation 3)

En cuanto a las nuevas licencias, se han añadido un gran número de equipos sudamericanos, gracias a la inclusión de la copa Santander Libertadores. De esta manera el fútbol de Konami posee los dos torneos de clubes más importantes del planeta (junto a la Champions League, que seguirá siendo un baluarte de esta franquicia). Por desgracia de momento no se ha confirmado las licencias oficiales de las grandes ligas, por lo que será muy probable que un año más tengamos que soportar nombres de equipos falsos, con jugadores reales. Desde la compañía nipona afirman que están trabajando en ello. Esperemos si finalmente se da alguna sorpresa, aunque parece poco probable.

 

 

 
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